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 Harpies gladiatrices

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Remotoonz
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Remotoonz


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MessageSujet: Harpies gladiatrices   Harpies gladiatrices EmptyMer 10 Fév 2010 - 11:45

Bonjour tout le monde! Je profite de mon bref passage pour poster mon deck actuel (sachant que les cartes en rouge sont celles que je recherche mais ça ne va pas être dur à trouver). J'aimerais, toutefois, avoir votre avis dessus et des conseils pour l'améliorer. Si vous avez besoin d'une explication pour la stratégie demandez moi et j'en posterai une.

Monstres (18)

3- Reine Harpie
2- Dame Harpie 1
1- Cyber Harpie
3- Soldat de la Vallée des Brumes
2- Laquearius, Bête Gladiateur
3- Eques, Bête Gladiateur
2- Darius, Bête Gladiateur
1- Bestiari, Bête Gladiateur
1- Prêtre Invocateur

Magies (11)

1- Terrain de Chasse des Harpies
2- Courant d'Air Ascendant
3- Nid d'Hirondelles
3- Livre de la Lune
2- Poupée d'Appât

Pièges (12)

2- Clique Hystérique
2- Attaque d'Icare
2- Chariot des Bêtes Gladiateur
3- Waboku
1- Appel de l'Être Hanté
2- Pot-de-Vin du Temple Maudit


Extra deck (9)

2- Dragon Poussière d'Etoile
2- Gyzarus
2- Archdémon du Monde Mental
2- Heraklinos, Bête Gladiateur
1- Guerrier Colossal
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Mizukage Tobi
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Mizukage Tobi


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MessageSujet: Re: Harpies gladiatrices   Harpies gladiatrices EmptyMar 16 Fév 2010 - 9:59

Remotoonz, je suis prêt à t'envoyer un Guerrier Colossal si tu le souhaites !
Concernant ton Deck, il serait intéressant que tu nous détailles la stratégie. Je vois une destruction de magie/piège tout en invoquant de puisants monstres, mais ensuite...?
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The_Ph03nIx
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The_Ph03nIx


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MessageSujet: Re: Harpies gladiatrices   Harpies gladiatrices EmptyMar 16 Fév 2010 - 10:15

Je crois que dans la Ban List de Mars 2010, Bestiari va passer semi limité, si cela t'intéresses ^^
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Remotoonz
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Remotoonz


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MessageSujet: Re: Harpies gladiatrices   Harpies gladiatrices EmptyMer 17 Fév 2010 - 22:40

Pour une fois que je vais avoir du mal à expliquer un deck... bon, on est parti.

Ce deck mèle deux archétypes bien distincts: les harpies et les bêtes gladiateurs.

Commençons par la partie Bêtes Gladiateurs:

Le but de cette partie du deck est de contrer l'adversaire à coups de chariot, d'eques (pour aller rechercher le chariot du cimetière) de Gyzarus et d'Héraklinos.

3 Eques: car c'est une bête ailée, donc facilement invocable avec nid d'hirondelle qui l'une des cartes clefs du deck et qui "remplace" le moteur de pioche. De plus, il permet de récupérer les chariots du cimetière et, plus rarement, les bêtes gladiateurs (du genre un bestiari pour l'invoquer derrière et jouer gyzarus, etc...)

Bon Bestiari à 1, parcequ'il est limité (je ne suis pas certain des prévisions de ban list pour Mars)

2 Darius et 2 Laquearius: ben les 2 font la paire. Quand on a deux Bêtes Gladiateurs sur le terrain et 1 au cim, on est quasiment certains de pouvoir sortir Heraklinos. Darius permet aussi de réinvoquer Bestiari du cimetière pour invoquer ensuite Gyzarus.

2 Chariot de Guerre des Bêtes Gladiateurs: Le piège le plus utile pour les bêtes gladiateurs et celui qui m'a décidé à regrouper les 2 archétypes (j'ai fait le rapprochement avec une carte de l'animé appelée tempête de plumes de harpie qui a un effet similaire). Je n'en possède que deux mais les 3 Eques permettent largement de compenser ce manque. De plus, 3 auraient certainement surchargé le deck, étant donné que je ne joue pas que des bêtes gladiateurs.

3 Waboku et 3 Livre de la lune : Normal pour un deck bêtes gladiateurs, car ce sont les cartes les plus utiles lors de la battle phase. Elles facilitent grandement l'activation des effets des BG.

Passons aux harpies et leur soutien:

Elles sont là pour accélérer le jeu et la sortie. Elles servent également de moteur de destruction de mp (comme détaillé si après) mais dans une moindre mesure, étant donné que je n'utilise qu'un seul terrain de chasse. j'en ai 1 autre en side deck, au cas où je tomberais sur un deck rdp.

En gros, avec ce deck, on peut synchroniser, si on a de la chance, un synchro de niveau 8 (en général, dragon poussière d'étoile) dès le premier tour: prêtre invocateur, défausse une magie et invoque le guerrier de la vallée des brumes puis synchro. On note que le guerrier de la vallée des brumes présente un combo très sympathique avec waboku.

On peut aussi synchoniser via les harpies qui reviennent facilement avec la clique hystérique et permettent aussi d'amener les guerriers de la vallée des brumes du deck grâce à nid d'hirondelle.

Elles permettent d'utiliser l'attaque d'icare assez aisément.

2 Courant d'Air Ascendant permettent de faire un rush avec les monstres vents (6 harpies, 3 guerriers de la vallée des brumes, 4 bêtes gladiateurs - soit environ 13 monstres +2 stardust) qui ont, grâce à lui, au moins 2000 d'atk (pour bestiari après ça monte vite surtout avec dame harpie 1 sur le terrain). Je ne pense pas que ça ralentisse vraiment le jeu, car ces terrains permettent à des monstres relativement faibles de tenir plus facilement (accessoirement, je sors souvent du stardust à 3000 d'atk pour la protection c'est sympa). Et puis, je pense avoir assez de cartes détruisant les mp dans ce deck (1- bestiari, 1 terrain de chasse utilisable assez souvent et 2 poupée d'appat qui font la majeure partie du travail).

Pour finir, 2 Pot-de-Vin du Temple Maudit pour contrer l'adversaire et éviter de se faire contrer trop facilement.
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